Half-life2 (Valve), sortie prévue le 30 septembre 2003
Half Life 2



Half-Life 2, celui que plus personne n'attendait ! Le jeu semble très prometteur au niveau graphique ainsi que pour la richesse de sa campagne solo. Valve nous promet pas loin de 40h ainsi qu'une partie multiplayer. En 1998, le premier épisode révolutionnait le genre des FPS grâce à un scénario digne de ce nom (toutes proportions gardées...) et une véritable immersion du joueur dans l'univers. Half-Life nous mettait dans la peau d'un jeune scientifique responsable malgré lui d'une catastrophe dans un centre de recherche militaire secret, entraînant le télescopage de notre monde avec celui de créatures extra-terrestres. Abandonné de tous ou presque, recherché par les militaires pour l'éliminer, combattant une menace Alien imprévisible, le jeu était prenant et stressant (en tous cas jusqu'au débarquement sur Xen, grand moment d'ennui de l'histoire du FPS).
Dans ce nouvel épisode, vous incarnez à nouveau Gordon Freeman, après qu'il ait décidé de rejoindre le G-Man. L'action débute dans une ville de l'Europe de l'Est appelée City-17 et dissimulant un complexe scientifique envahi par les Xenomorphes. Cette fois, Gordon Freeman pourra compter sur l'aide de certains de ces anciens ennemis Aliens ainsi que sur Alyx Vance, la fille d'un des scientifiques ayant survécu au premier Half-Life, et que l'on voyait en hologramme lors du premier opus.
L'ambiance de ce nouvel épisode, à l'instar de HL1, semble s'inspirer de la série télévisée X-files pour l'ambiance de complot militaro-industriel sous secret d'Etat. Graphiquement, les aliens ne sont pas sans rappeller la Guerre Des Mondes d'après Orson Welles, ou Starship Troopers.
Le moteur 3D, baptisé Source, a été développé en interne pendant 4 ans. Il utilisera le polybump ainsi que de nombreux effets optimisés dans DirectX 9. Cependant, le moteur, dit "scalable", restera compatible DirectX 6 et pourra fonctionner sur une TNT2. Un gros effort à été réalisé sur les personnages qui bénéficieront d'animations gérées par les mouvements du squelette et des muscles. Ils auront des expressions faciales riches et vivantes grâce à une modélisation réaliste de la rétine.
Autres points importants : - Le moteur physique rivalisera avec le Math Engine de Karma. Ainsi, il sera possible de détruire et de modifier des parties de la map pour faire tomber des caisses sur un ennemi, se servir d'éléments du décor comme bouclier provisoire ou comme arme improvisée.
- Les Aliens posséderont un odorat développé qu'il sera possible de tromper en se pulvérisant dessus certaines odeurs. [*] Valve fera tout pour faciliter la vie aux créateurs de mods. [*] Les niveaux seront découpés en mini-maps pour minimiser les temps de chargement. [*] Le grand retour du pied de biche ! [*] Half-Life 2 sortira à la fois en magazin et sur Steam.
copie coller de nofrag
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